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コミカル耐久アクションチーム開発

[ゲーム]あと、一言で終わる校長

全校集会の「校長先生の長い話」をテーマにしたコミカル耐久アクションゲーム。

[ゲーム]あと、一言で終わる校長

概要

本作は、全校集会での「校長先生の長い話」をテーマにした、コミカルな耐久アクションゲームです。プレイヤーは生徒となり、次々と飛んでくる校長の「話の吹き出し」をタップして破壊し、校長の気力(HP)を削って話を終わらせることを目指します。画面内に吹き出しが溜まりすぎると生徒の忍耐が限界を迎えゲームオーバーとなります。時折挟まれる「聞いてますか?」という問いかけには、タイミングよく「相槌ボタン」を長押しして、聞いているフリをしなければなりません。特定の接続詞を壊すと話が分裂して増えるギミックもあり、瞬時の判断が求められます。unity1week(お題「もうひとつ」)参加作品として制作し、限界まで耐え続けるスコアアタック用のエンドレスモード(オンラインランキング対応)も搭載しています。

担当した作業

  • unity1weekのお題「ためる」に基づくゲーム企画・仕様策定
  • オブジェクトプールを用いた効率的な吹き出し生成システムの構築
  • タップ操作による当たり判定と破壊処理の実装
  • 特定のキーワード(接続詞)によるオブジェクト分裂ロジックの実装
  • 長押し操作を求める「相槌イベント(QTE)」のUI演出と判定処理
  • 難易度が時間経過で上昇するエンドレスモードの設計開発
  • Unityroomライブラリを使用したオンラインスコアランキング機能の統合
  • スマートフォン操作を考慮したマルチタッチ防止対策の実装
  • AIツールを活用したゲーム内説明パネルやUI素材の作成

スクリーンショット

[ゲーム]あと、一言で終わる校長 screenshot 1
[ゲーム]あと、一言で終わる校長 screenshot 2
[ゲーム]あと、一言で終わる校長 screenshot 3
[ゲーム]あと、一言で終わる校長 screenshot 4