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KAPI.EXE

PLAYER_01 / GAME × WEB DEVELOPER

ゲームと Web で、日常に彩り活力を生み出すエンジニア。

Unity / C# を中心にゲームを作り、趣味で Web も作る。

LVL20
PROG3Y
PROJECTS07
BUILDS
STAGE_02//LOADED

STATUS PANEL — SKILLS

ステータスはおよその自己評価。カテゴリをクリックで切替。

LEVEL_LEGEND
LV.1AWARE
概念・用途を理解している
LV.2GUIDED
参考を見ながら使える
LV.3CAPABLE
おおむね自力で使える(たまに調べる)
LV.4CONFIDENT
自分の判断で適用・選定できる
LV.5MASTERED
深く理解し、自分のものにしている

Game Development

4 SKILLS
  • UnityLV.4

    主力ツール。2D/3D 両方の開発経験あり

  • C#LV.4

    Unity 開発で日常的に使用

  • R3LV.2

    リアクティブプログラミングを学習中

  • UniTaskLV.2

    GC アロケーション 0 の非同期処理を学習中

STAGE_03//LOADED

QUEST LOG — ACHIEVEMENTS

[01]

外に出て学んだこと、これから学ぶこと。

  1. QUEST_001INTERNSHIP SCHEDULED
    + 2,500 XP
    2026/02〜2026/03 · CyberAgent

    Game Client College

    プロフェッショナルグレードのアーキテクチャパターンを実践形式で学ぶ約1ヶ月間のインターン。

    [ LOG ]

    TODO: 学びを具体化する。MVP, DI, Clean Architecture など現場水準のパターンを実装ベースで習得。

[ MORE QUESTS INCOMING ]
STAGE_04//LOADED

CHARACTER PROFILE

これまでの歩みと、ものづくりへの向き合いかた。

[ TIMELINE ]

  1. 2005
    生まれる

    自然豊かで、お米の美味しい県で誕生。

  2. 2015
    マインクラフトで PC に触れる

    サンドボックスから PC 文化へ。

  3. 2020
    Unity / C# でプログラミング初挑戦

    高1、父親から譲り受けた PC で挫折しつつも継続。

  4. 2024
    大学入学、ものづくり活動を本格化

    知的好奇心に任せて制作を始める。

  5. 2025
    SAKITO で PM、unity1week 出展、加賀五彩パズル公開

    チーム運営と個人制作を並行。

  6. 2026
    CyberAgent Game Client College 参加、「お掃除ロボ、暴走中」開発開始

    プロフェッショナルなアーキテクチャを実践で学ぶ。

[ LOG_POLICY ]

ものづくりのポリシー

ものづくりへの強い情熱を原動力に、常に新しい技術やアイデアの探求を続けています。

私にとって就職はゴールではなく、人々に楽しさや驚きを届けるプロダクトを社会に生み出し続けるための新たなスタート地点と考えています。

そのため大学では、自身の知的好奇心を何よりも大切にし、心から楽しみながら制作活動に励んでいます。

[TRAIT]
好奇心ドリブン
ジャンル問わず気になったら調べる・作る。
[TRAIT]
設計を大事にする
MVP / State Pattern など保守性を意識した実装。
[TRAIT]
チームにも個人にも強い
SAKITO で PM、個人ゲームでフル開発。
STAGE_05//LOADED

TRANSMISSION — COMMS OPEN

周波数を合わせて送信してください。通常 24 時間以内に返信します。

[ SIGNAL STATUS ]
CHANNEL ESTABLISHED
[ QUERY_TYPES ]
  • ▸ 採用・インターン
  • ▸ ゲーム / Web 制作のご相談
  • ▸ 技術的な質問・議論
  • ▸ その他、気軽にどうぞ
[ SECONDARY_CHANNELS ]
[ TRANSMISSION FORM ]
ENCRYPTION: HTTPS / TLS