ゲームと Web で、日常に彩りと活力を生み出すエンジニア。
Unity / C# を中心にゲームを作り、趣味で Web も作る。
これまでに携わった成果物。カードをクリックで詳細ページへ。
ステータスはおよその自己評価。カテゴリをクリックで切替。
主力ツール。2D/3D 両方の開発経験あり
Unity 開発で日常的に使用
リアクティブプログラミングを学習中
GC アロケーション 0 の非同期処理を学習中
外に出て学んだこと、これから学ぶこと。
プロフェッショナルグレードのアーキテクチャパターンを実践形式で学ぶ約1ヶ月間のインターン。
TODO: 学びを具体化する。MVP, DI, Clean Architecture など現場水準のパターンを実装ベースで習得。
これまでの歩みと、ものづくりへの向き合いかた。
自然豊かで、お米の美味しい県で誕生。
サンドボックスから PC 文化へ。
高1、父親から譲り受けた PC で挫折しつつも継続。
知的好奇心に任せて制作を始める。
チーム運営と個人制作を並行。
プロフェッショナルなアーキテクチャを実践で学ぶ。
ものづくりへの強い情熱を原動力に、常に新しい技術やアイデアの探求を続けています。
私にとって就職はゴールではなく、人々に楽しさや驚きを届けるプロダクトを社会に生み出し続けるための新たなスタート地点と考えています。
そのため大学では、自身の知的好奇心を何よりも大切にし、心から楽しみながら制作活動に励んでいます。
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